5.0暗牧PVE输出
90级暗牧输出注意几点:心爆优先使用,保持好痛和触,2黑球以上瘟疫。填充技能为鞭笞,瞬发尖刺,以及90级点出来的新技能;灭改为20%一下才能使用,A小怪的时候头球,和对于BOSS斩杀阶段,黑球会比较富余。
操作方法
与输出相关的天赋,在第3层和第5层。
第三层最佳选择无疑是新天赋“光影相生”(触的周期性伤害15%几率触发不吞噬DOT的瞬发尖刺且不耗蓝)
此外摧心魔得到BUFF后,该天赋也能打出非常不错的DPS,两者的区别在于摧心魔更容易控制节奏,也比较适合木桩战,对于网络不好的朋友,或者是才上手的DPS,摧心魔更有利于打出DPS。但多数情况下可能依然是“光影相生”适用性更广些。欣慰的是,以后改天赋很容易,可以随时在这两者间切换。
第五层中3个天赋中,推荐“神圣洞察”(痛的周期性伤害15%几率使心暴冷却结束,成为瞬发且不耗蓝)是个非常吸引人的天赋,配合心灵尖刺雕文暗牧能通过它得到更多黑球。
至于第6层的3个新天赋有待于更多的考证。在没有更多团队战的检验下目前还无法确定孰优孰劣,可以想象到3个天赋在不同的情况下会有不同的效果。值得注意的的地方有一下几个:
1)辉环是个ADD神技,在怪多密集的地方请谨慎使用。2)与PVE无关,辉环能打出30码内的潜行、隐形目标。神性之星也能打出30码直线范围内的潜行、隐形目标。3)光看神圣箭矢的解说,有的人会认为和辉环一样是ADD神技,其实它和鹌鹑的星殒一样,不会攻击没进入战斗的敌方目标。4)当使用神圣箭矢的时候,如果目标为友方时施放,只会治疗友方,不会跳去攻击敌方。目标是敌方的时候同理,只会打敌方不会治疗友方。即使敌方/友方人数不足15个(也就是没跳完),也不会出现从友方跳去敌方或者敌方跳去友方的情况。所以施放时要注意你是要用于治疗还是用于输出。5)如果用神圣箭矢把目标打死,不会发生弹跳,不知道是不是BUG。6)对于神性之星,如果你要对目标进行伤害/治疗时,千万不要站在离目标30码处,不然神圣之星只会造成一次伤害/治疗。7)神性之星在配合身心合一、术士的传送门、虔信之跃等能快速改变位移的方法会有奇效。
特别提示
暗牧输出在MOP中的变化
1)黑球只能靠心暴和灭来产生。(必须是斩杀灭)
2)灭斩杀线降低到20%。
3)MOP中取消了红球,并且得到的黑球不会消失,直到你使用掉为止。
4)瘟疫现在需要依靠黑球才能发动,黑球越多,瘟疫的伤害越高。
5)痛无法被鞭笞刷新
6)精通影响鞭笞
输出循环优先级:痛>触>暗言术:死*2(不够三球时)=心灵震爆(不够三球时)>噬灵瘟疫(三球后,下一个震爆CD前)>恶魔>精神鞭笞
也就是说:起手震爆>痛>触后,只要记得:DOT在最后一跳跳出伤害前补,震爆/死CD好了就适时的用出去,恶魔CD好了也丢出去,三层暗影宝珠时再使用瘟疫,其余时间使用鞭笞填充。
因为天赋的选择不同,输出的循环会有一定的区别,主要在于第三层:
使用狂会较多的出现狂后痛消失,触快消失,震爆又准备CD完毕的情况。
这种情况建议,狂>痛>触>震爆,一步一步来,不要慌乱就可。
使用神圣洞察后会多一个心灵尖刺作为填充技能,搭配心灵尖刺雕文,不需要太纠结尖刺插入循环,只需要作为填充,尽量提升自己的DPS即可。
使用屈心魔的话,循环方面和不点这层天赋相差不大,只需注意本来每三分钟施放一次的恶魔改成一分钟一次即可。
总的来说,第三层天赋的选择对于DPS影响不大,但随着版本提高,黑暗曙光有可能会超过另外两个天赋。